La actualización 1.3.2 transformó la emisión de billetes en Croydon London Bus Simulator añadiendo máquinas de billetes físicas interactivas dentro de cabinas compatibles. En lugar de pulsar solo botones laterales, los conductores apuntan a paneles tarifarios realistas y seleccionan el producto correcto según cada solicitud de pasajero. Esta guía explica el sistema y cómo dominarlo.
Encontrar la máquina de billetes
Genera un modelo post-1.3.2 como variantes EvoCity del e400EV Pack. Entra en primera persona con F1 y mira hacia el panel de billetes de la cabina — típicamente junto o detrás del asiento del conductor. La máquina muestra botones para tarifas Single, Return, Day Pass, 7 Day Pass y Months Pass.
Emitir billetes
Cuando un pasajero sube y muestra su solicitud en un globo, pulsa el botón correspondiente en la máquina física. El panel resalta simultáneamente la opción correcta como confirmación. Emite billetes para todos los que suben antes de cerrar puertas y salir. Selecciones incorrectas conllevan penalizaciones documentadas en nuestra guía de puntos.
Cámara y puntería
Las máquinas físicas requieren orientación correcta de cámara. Usa clic derecho para mirar el panel de la máquina. Si no ves botones con claridad, ajusta con vista F1 de conductor o cambia brevemente a F2 de pasajero como referencia espacial. Controles completos de cámara en nuestra página de cámaras y puertas.
Respaldo del panel
Todos los autobuses conservan botones de billete en la barra lateral con o sin máquina física. Durante picos de lag en servidores poblados — comunes justo tras actualizaciones — los botones del panel pueden responder más rápido que interacciones físicas. Elige el método que mantenga tu racha de salidas puntuales.
Alternativa QuickBoard
Quienes encuentren tediosa la emisión de billetes deberían considerar QuickBoard (799 Robux o incluido en Croydon Pro). Elimina selección manual por completo. Mira el vídeo de la actualización 1.3.2 abajo con demostración en vivo de las nuevas máquinas y autobuses EvoCity.